


yupi andadounas negg de juguetes



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Algunas veces ella misma viaja a recoger las bayas, y otras veces ella necesita la ayuda de su hermana Allita, ya que es una caminata muy larga ¡y no es buena idea dejar una tienda llena de magia sin ningún cuidado!
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Aunque solía ser un pueblo pacífico en el Bosque Encantado, Neovia cayó bajo un terrible hechizo por culpa de unas pociones que un Krawk misterioso les vendió a los ciudadanos. Aunque al principio las pociones hicieron lo que prometió el Krawk (conceder deseos), estos deseos trajeron algo terrible. La gente del pueblo empezó a convertirse en criaturas horrorosas y empezaron a pelearse entre ellos mismos. Sólo dos de los ciudadanos lograron escaparse - unos hermanos llamados Bruno y Sophie. Contrario a Sophie, Bruno también había sido hechizado, así es que huyó a una cueva oscura y se quedó allí diez años antes de que el destino lo reuniera con su hermana.
Sin que ellos lo supieran, al poco rato de que se fueron, el Espíritu del sueño fue llamado por el alcalde del pueblo. Este espíritu acabó con el daño que tenían los monstruosos ciudadanos de la ciudad poniéndolos bajo otro hechizo que los permitia andar como espíritus una vez al año (en Halloween).
Aunque Sophie intentó encontrar una poción curativa por una década, ella sólo logró conseguirla cuando una Usul llamada Gilly (quien causó la reunión de Sophie con su hermano por accidente) llegó a su vida. Después de muchas aventuras y obstáculos, ellos finalmente convencieron al Espíritu del sueño de deshacer su hechizo, además que usaron una poción que terminó con el hechizo que tenían los ciudadanos.
A pesar de su década de ruina, Neovia ha sido reconstruido y es una vez más una comunidad prometedora. Sin embargo, la gente del pueblo aún tiene que elegir un nuevo alcalde, ya que Sophie conviertió al alcalde Thumburt en un Mortog cuando él la atacó mientras estaba hechizado. Ups."Aquí están señor los últimos ingredientes para su poción de arácnomorfosis" el asistente Grundo dijo mientras le daba una hoja de sparden al Doctor Sloth. "¿Eso es todo?"
Sloth tomó los ingredientes y empezó a agregarlos a la mezcla. "De hecho ahora que lo mencionas mi voluntario para este experimento parece haber desaparecido. Sin embargo creo que tú serías el espécimen perfecto para esta investigación.
"Erm señor... para ser sincero" el pobre Grundo tartamudeó "preferiría no hacerlo."
"Oh ¿en serio?" Sloth gritó. "Bueno ¡creo que no tienes otra opción!"
Cuando finalmente regresó a sus sentidos el pobre Grundo se encontró amarrado a una tabla con un Grundo guerrero a cada lado. "Está volviendo" uno de ellos dijo. "Iré por el Maestro."
"Bien" dijo Sloth "¡pronto Neopia será mío! Con esos nuevos poderes aracnomórfos mi Grundo araña será casi imposible de detener." Aunque el asistente se retorcía valientemente los Guerreros abrieron su boca y al poco rato la poción empezó a tomar efecto. Pronto le salieron colmillos y seis nuevas piernas con las cuales empezó a soltarse de las amarras en la mesa.
Sólo fue después de que el Grundo araña amarró a los Guerreros de Slotu con una telaraña masiva que el doctor se dio cuenta de su error. "¡¡¡Noooooooo!!!" gritó "¡¡olvidé agregar a la mezcla la pisca de polvo controlador de la mente!!" Pero aún así ya era demasiado tarde; el Grundo araña había salido por la ventana de manera salvaje...